Welcome, guest! Login / Register - Why register?
Psst.. new poll here.
[email protected] webmail now available. Want one? Go here.
Cannot use outlook/hotmail/live here to register as they blocking our mail servers. #microsoftdeez
Obey the Epel!

Paste

Pasted as VB.Net by UnknownDev ( 5 years ago )
#unknown.admin > /adminekonomi komutunu yönetir
#unknown.vip > Ekonomi marketini VIP indirimiyle açmayı sağlar.
#Sistemin çalışması için gereken eklenti: TuSKe, Skript
options:
	bloklakazanim: stone #Hangi bloğu kırarak bu eşya elde edilebilsin?
	esyagorunumu: emerald
	esyaismi: "&6Özel Ekonomi"
	esyalore: "&eFiyakalı! &7Düşürdüğünüz eşya", "&7ekonomi marketinde takas", "&7ile yeni eşyalar", "&7alabilmenizi sağlar."
	komut: /ekonomimarket
	indirimOran: 50 #VIP olanlar yüzde kaç indirimle ekonomi marketi görebilsin?
	dususorani: 75
	mob: zombie #Hangi canavarı öldürerek bu eşya elde edilebilsin?

on break of {@bloklakazanim}:
	chance of {@dususorani}%:
		drop 1 of {@esyagorunumu} named {@esyaismi} with lore lore({@esyalore})

on death of {@mob}:
	chance of {@dususorani}%:
		drop 1 of {@esyagorunumu} named {@esyaismi} with lore lore({@esyalore})

function ekonomiArayuz(p: player, slotnum: number, gereklimiktar: number, esyamiktari: number, esya: itemtype, enchant: text = "yok", enchantseviye: number = 0):
	if {_p} has permission "unknown.vip":
		remove (rounded {_gereklimiktar}/100*{@indirimOran}) from {_gereklimiktar}
	if {_enchant} is "yok":
		make gui slot {_slotnum} of {_p} with {_esyamiktari} of {_esya} with lore lore(" ", "&cBu eşya %{_p}% tarafından Ekonomi", "&cMarketinden elde edilmiş.", " ", "&7&m----------------------------", " ", "&eÜCRET » &f%{_gereklimiktar}% Ekonomi") to run function esyayiAl({_p}, {_gereklimiktar}, {_esyamiktari}, {_esya}, {_slotnum})
	else:
		#set {_enchantingui} to "%{_enchant}% %{_enchantseviye}%" parsed as enchantment type
		make gui slot {_slotnum} of {_p} with {_esyamiktari} of ("%{_esya}% of %{_enchant}% %{_enchantseviye}%" parsed as itemtype) with lore lore(" ", "&cBu eşya %{_p}% tarafından Ekonomi", "&cMarketinden elde edilmiş.", " ", "&7&m------------------------------", " ", "&eÜCRET » &f%{_gereklimiktar}% Ekonomi") to run function esyayiAl({_p}, {_gereklimiktar}, {_esyamiktari}, {_esya}, {_slotnum}, {_enchant}, {_enchantseviye})

function esyayiAl(p: player, gereklimiktar: number, esyamiktari: number, esya: itemtype, slotnum: number, enchant: text = "yok", enchantseviye: number = 0):
	loop all items in {_p}'s inventory:
		loop-item is {@esyagorunumu}
		name of loop-item is {@esyaismi}
		add item amount of loop-item to {_gereklilikler}
	set {_esyaopt} to "{@esyagorunumu}" parsed as itemtype
	if {_gereklilikler} isn't set:
		make gui slot {_slotnum} of {_p} with {_esyamiktari} of {_esya} with lore lore(" ", "&cHata oluştu!", "&fEnvanterinizde hiç", "&fürün bulunamadı.", " ", "&7Elde etmek için canavar", "&7öldürebilirsiniz ya da", "&7blok kırabilirsiniz.")
	else if {_gereklilikler} is smaller than {_gereklimiktar}:
		make gui slot {_slotnum} of {_p} with {_esyamiktari} of {_esya} with lore lore(" ", "&cHata oluştu!", "&fEnvanterinizde yeterince", "&fürün bulunamadı.")
	else:
		loop all items in {_p}'s inventory:
			loop-item is {@esyagorunumu}
			name of loop-item is {@esyaismi}
			add item amount of loop-item to {_count}
			if {_count} is higher than or equal to {_gereklimiktar}:
				remove {_gereklimiktar} of loop-item from {_p}
				stop loop
		set {_esyaopt} to "{@esyagorunumu}" parsed as itemtype
		if {_enchant} is "yok":
			give {_esyamiktari} of {_esya} with lore lore(" ", "&cBu eşya %{_p}% tarafından Ekonomi", "&cMarketinden elde edilmiş.") to {_p}
		else:
			give {_esyamiktari} of ("%{_esya}% of %{_enchant}% %{_enchantseviye}%" parsed as itemtype) with lore lore(" ", "&cBu eşya %{_p}% tarafından Ekonomi Marketinden", "&celde edilmiş.") to {_p}

command /adminekonomi <player=%player%> <number=1>:
	permission: unknown.admin
	permission message: &c&l[!] &cBu komutu kullanabilmek için &funknown.admin &cyetkiniz olmalı.
	trigger:
		set {_esya} to "{@esyagorunumu}" parsed as itemtype
		arg 1 doesn't have enough space for arg 2 of {_esya}:
			send "&c&l[!] &cKişinin envanterinde yeterince boş yer yok."
			stop
		give arg 2 of {_esya} named {@esyaismi} with lore {@esyalore} to arg 1
		send "&a&l[!] &f%arg 1% &aadlı kişiye &f%arg 2%x &aekonomi eşyası teslim edildi!"

command {@komut}:
	trigger:
		open virtual chest with size 2 named "           Ekonomi Market" to player
		make gui slot 4 of player with "UnknownDev" parsed as offline player's skull named "&eEkonomi Marketi!" with lore lore("", "&7Çevreden toplanılan özel ekonomi", "&7eşyasıyla bu market üzerinde", "&7yeni eşyalar satın alınabilir.", "", "&7VIP sahip oyuncular ise takaslarda", "&e%%{@indirimOran} &7indirim kazanır.")
		ekonomiArayuz(player, 10, 5, 1, diamond helmet, "protection", 4)
		ekonomiArayuz(player, 11, 7, 1, diamond chestplate, "protection", 4)
		ekonomiArayuz(player, 12, 6, 1, diamond leggings, "protection", 4)
		ekonomiArayuz(player, 13, 10, 3, villager spawn egg)
		ekonomiArayuz(player, 14, 24, 1, diamond pickaxe, "efficiency", 6)
		#Arayüzün 15. numarasına 1 tane keskinlik 6 sı olan elmas kılıç ekle (ücret = 2 ekonomi eşyası)
		ekonomiArayuz(player, 15, 35, 1, diamond sword, "sharpness", 6)
		#Arayüzün 16. numarasına 32 tane elmas ekle (ücret = 2 ekonomi eşyası)
		ekonomiArayuz(player, 16, 2, 32, diamond)
		#Arayüzün 17. numarasına 16 tane zümrüt ekle (ücret = 3 ekonomi eşyası)
		#ekonomiArayuz(player, 17, 3, 16, emerald)
		ekonomiArayuz(player, 17, 1, 3, diamond hoe, "sharpness", 2)

function lore(lines: texts) :: texts:
	return {_lines::*}

 

Revise this Paste

Your Name: Code Language: